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Android动画基础

  Android动画分为补间动画和帧动画两种。补间动画提供旋转、移动、缩放、透明度四种效果;帧动画是通过放置每一帧的图片,按顺序改变图片形成动画效果。
然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(property animation),它的功能非常强大,弥补了之前补间动画的一些缺陷,几乎是可以完全替代掉补间动画了。
虽然可以代替掉,但是作为平时学习的话还是必须了解。

1、补间动画

补间动画是可以对View进行一系列的动画操作。

1.1移动动画

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private void translateAnimation() {
/**
*1.坐标的的类型( Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT.)
*2.x坐标的相对起始位置。这里是0.1就是相对于当前view x坐标 + view长度10%位置。
*3.坐标类型
*4.y坐标的相对起始位置。这里是0.1就是相对于当前view y 坐标 + view高度10%位置。
* */
animation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
//动画时间
animation.setDuration(1000 * 2);
//动画运行完后保持动画完成的效果
animation.setFillAfter(true);
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}
});
}

1.2缩放动画

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private void scaleAnimation() {
/**
*1.fromX 起始view长度相对自己本身大小的比值 。(起始view相对与自己的50%)
*2.toX 结束view长度相对自己本身大小的比值 。
*3.pivotXType view的相对目标。
*4.pivotXValue 缩放的相对起始位置。(如果是0.5 从中间向四周放大)
* */
animation = new ScaleAnimation(0.5f, 1f, 0.5f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
//动画时间
animation.setDuration(1000 * 2);
//动画运行完后保持动画完成的效果
animation.setFillAfter(true);
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}
});
}

1.3旋转动画

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private void  rotateAnimation() {
animation = new RotateAnimation(0f, 180f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//动画时间
animation.setDuration(1000 * 2);
//动画运行完后保持动画完成的效果
animation.setFillAfter(true);
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}
});
}

1.4透明度动画

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private void alphaAnimation() {
animation = new AlphaAnimation(0.5f, 1f);
//动画时间
animation.setDuration(1000 * 2);
//动画运行完后保持动画完成的效果
animation.setFillAfter(true);
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}
});
}

1.5动画集合

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private void animationSet() {
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
//动画时间 在AnimationSet 中需要设置给AnimationSet,设置给子animation是无效的。
animationSet.setDuration(1000 * 2);
//动画运行完后保持动画完成的效果,在AnimationSet 中需要设置给AnimationSet,设置给子animation是无效的。
animationSet.setFillAfter(true);
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.5f, 1f, 0.5f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.5f, 1f);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
}

1.6interpolator

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

BounceInterpolator 动画结束的时候弹起

CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

LinearInterpolator 以常量速率改变

OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

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private void interpolator() {
Interpolator interpolator = new LinearInterpolator(); //动画插值器, 用于设置动画改变的速率。
animation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
//动画时间
animation.setDuration(1000 * 2);
//动画运行完后保持动画完成的效果
animation.setFillAfter(true);
animation.setInterpolator(interpolator);
}

1.7xml中编辑动画

在res下新建一个anim文件夹,添加动画文件。 参数意义和代码中的一样。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="0%p"
android:fromYDelta="40%p"
android:toYDelta="0%p"
android:duration="80"/>

<scale android:duration="80"
android:fromXScale="0.8"
android:toXScale="1.2"
android:fromYScale="0.8"
android:toYScale="1.2"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
/>

</set>

在代码中获取动画

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Animation popShowAni = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.dynamic_pop_enter);

2、帧动画

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--
根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/pulling_load1"
android:duration="40"></item>
<item
android:drawable="@drawable/pulling_load2"
android:duration="40"></item>
<item
android:drawable="@drawable/pulling_load3"
android:duration="40"></item>
<item
android:drawable="@drawable/pulling_load4"
android:duration="40"></item>
<item
android:drawable="@drawable/pulling_load5"
android:duration="40"></item>
<item
android:drawable="@drawable/pulling_load6"
android:duration="40"></item>
</animation-list>
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<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/pulling_load"
android:id="@+id/animation_view"/>
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private void frameAnimation() {
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();
drawable.start();
}

3 属性动画

Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法

Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法